MAPEO DE TALUDES  

  1. IMPORTACIÓN DE VECTORES DE APOYO 

Se denominan vectores a aquellas herramientas de apoyo que se usarán una vez que se inicie el mapeo de campo, puntos de referencia y topografía son los comúnmente usados en el mapeo de taludes.

1.1 IMPORTACIÓN DE TOPOGRAFÍA

Importaremos la topografía, idealmente con su coordenada Z para poder hacer Snap a la misma y tener el punto en su verdadera cota, de lo contrario el punto quedará a la cota del mapa. Le daremos el estilo deseado como por ejemplo rojo para el toe y azul para la cresta del banco.

1.2          IMPORTACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS

 

Se pueden cargar a GVMapper puntos de referencia sobre los cuales construir soportes de mapeo que estén en formato CSV ó Excel. Estos puntos pueden ser personalizados con color o estilo de punto.

  1. CAPTURA DE DATOS GEOLÓGICOS

Se realiza utilizando las opciones configuradas previamente en el software, los layers a completar son los definidos por proyecto y cada uno de ellos es independiente del otro. La creación de polilíneas, puntos polígonos se realiza tomando como referencia los puntos previamente marcados y cargados en el software, así como la posición relativa de sus vértices respecto de la huincha y la topografía.

2.1 USO DE HUINCHA EN GVMAPPER

La idea es replicar la huincha física en GVMapper para tenerla de apoyo a la hora de marcar las estructuras, contactos o cualquier característica que se quiera mapear. Estas huinchas se podrán extender por el toe o por la relación de puntos topográficos que tengamos disponibles, ya sea previamente cargados al sistema, introducidos al momento en la capa referencias o manualmente con el fin de que tenga la posición más exacta posible.

 

La huincha puede crearse también haciendo snap al toe según convenga.

  1. CREACION DE POLÍGONOS Y POLILINEAS DE MAPEO

Con todas las herramientas cargadas ahora estamos listos para iniciar el mapeo, este se realiza haciendo snap a la cresta y al toe del nivel de referencia, habiendo previamente seleccionado un tema a mapear, y tomando como referencia de posición los puntos topográficos y su proyección perpendicular a la huincha.

Hay que tener en cuenta que si hacemos puntos intermedios si snap a vector, estos quedarán a la cota del mapa y no a la real definida por la topografía.

  1. HERRAMIENTAS DE MAPEO ESTRUCTURAL

Existen en GVMapper herramientas para crear puntos o segmentos de mapeo relativos a las huinchas creadas, de manera que podremos crear puntos o líneas a distancias de cada lado de la huincha de manera sencilla.

5. EXPORTACIÓN DE DATOS DE MAPEO

Ya sea desde la aplicación cliente GVM o desde el Configurador GVMConfig podemos exportar los mapas en DXF, SHP o MIF para llevar los datos al siguiente nivel.